หูฟัง TWS เล่นเกม FPS ได้จริงไหม? ดีเลย์ต่างกันแค่ไหนจากที่ลองมา

ถ้าให้พูดถึงหูฟังเกมมิ่ง หลายคนก็ยังนึกถึงหูฟังมีสายเป็นหลักใช่ไหมครับ? ผมเองก็เป็นหนึ่งในนั้น เพราะเชื่อมาตลอดว่าหูฟังไร้สายยังไงก็มีดีเลย์ ไม่เหมาะกับเกม FPS ที่ทุกเสี้ยววินาทีมีความหมาย แต่หลังๆ เห็นหูฟัง True Wireless (TWS) ออกมาเยอะ แถมเคลมว่าดีเลย์ต่ำ ผมเลยลองไปหามาใช้ดู บอกเลยว่ามีทั้งข้อดีข้อเสียที่เจอมากับตัว
ปัญหาที่เคยเจอ: เสียงดีเลย์จนหัวร้อน
ก่อนหน้านี้ผมเคยลองเอาหูฟัง TWS ทั่วไปมาเล่น Valorant ดูครับ ผลคือเสียงปืนดังช้ากว่าภาพ เสียงเดินของศัตรูก็มาไม่ตรงจังหวะ ทำให้กะตำแหน่งยากมาก บางทีศัตรูโผล่มาแล้วเสียงเพิ่งมา กลายเป็นตายฟรีไปหลายรอบ บอกเลยว่าหัวร้อนสุดๆ ตอนนั้นก็เลยคิดว่า TWS ไม่น่าจะรอดกับเกม FPS แน่ๆ
สิ่งที่ได้เรียนรู้จากการลองผิดลองถูก
พอเริ่มศึกษาจริงจัง ผมก็พบว่าหูฟัง TWS ไม่ได้แย่ไปซะหมด มันมีปัจจัยหลายอย่างที่ส่งผลต่อดีเลย์มากๆ ครับ
1. Bluetooth Version และ Codec
หูฟัง TWS ส่วนใหญ่ใช้ Bluetooth เป็นหลัก ซึ่งเวอร์ชันของ Bluetooth มีผลต่อความเร็วในการส่งข้อมูลพอสมควรครับ
- Bluetooth 5.0 ขึ้นไป: ส่วนใหญ่จะดีเลย์อยู่ราวๆ 150-200ms ซึ่งเยอะพอสมควรสำหรับเกม FPS
- Bluetooth 5.2 (LE Audio) หรือ 5.3: รุ่นใหม่ๆ พวกนี้เริ่มมีฟีเจอร์ที่ช่วยลดดีเลย์ได้ดีขึ้น แต่ก็ยังไม่ได้เร็วเท่ามีสาย
แต่ที่สำคัญกว่าคือ Codec ครับ Codec คือตัวเข้ารหัส/ถอดรหัสเสียง ถ้าจะเล่นเกม FPS ต้องมองหาหูฟังที่รองรับ Codec พิเศษที่ออกแบบมาเพื่อลดดีเลย์ อย่างเช่น AptX Adaptive หรือ Low Latency Codec (LLC) ของบางแบรนด์ ถ้าหูฟังกับตัวรับส่งสัญญาณ (Dongle) รองรับ AptX Adaptive ด้วยกัน ดีเลย์จะลดลงมาเหลือประมาณ 50-80ms ซึ่งพอจะเล่น FPS ได้แบบไม่รู้สึกหน่วงมากนัก แต่ก็ยังไม่ใช่ระดับ 0ms แบบมีสายอยู่ดีครับ
2. ตัวรับสัญญาณ (Dongle) สำคัญกว่าที่คิด
หูฟัง TWS บางรุ่นมาพร้อมกับตัวรับสัญญาณ USB Dongle ของตัวเองครับ อันนี้สำคัญมากๆ เพราะมันจะช่วย Bypass การเชื่อมต่อ Bluetooth ทั่วไป ทำให้ได้ดีเลย์ที่ต่ำลงอย่างเห็นได้ชัด บางรุ่นสามารถทำดีเลย์ได้ต่ำถึง 30-40ms เลยก็มี ซึ่งใกล้เคียงกับหูฟังมีสายมากๆ ถ้าหูฟัง TWS ที่เล็งไว้มี Dongle ให้มาด้วย อันนี้น่าสนใจสุดๆ ครับ
3. คุณภาพเสียงและการแยกทิศทาง
เรื่องนี้เป็นอีกจุดที่ผมกังวล เพราะหูฟัง TWS ส่วนใหญ่เสียงมักจะถูกบีบอัดมากกว่าหูฟังมีสาย แต่จากที่ลองมา ถ้าเป็นหูฟัง TWS ที่ออกแบบมาเพื่อเกมมิ่งโดยเฉพาะ คุณภาพเสียงและการแยกทิศทางเสียงถือว่าทำได้ดีเกินคาดครับ เสียงฝีเท้า เสียงรีโหลดกระสุน หรือเสียงสกิลต่างๆ ก็ยังได้ยินชัดเจน และบอกทิศทางได้ค่อนข้างแม่นยำ เพียงแต่รายละเอียดบางอย่างอาจจะไม่คมชัดเท่าหูฟังมีสายระดับ Hi-End แต่ก็เพียงพอต่อการเล่นเกม FPS ทั่วไปครับ
ใครควรเลือกหูฟังแบบไหน?
- สำหรับเกมเมอร์จริงจัง (Pro Player, สตรีมเมอร์ หรือคนเล่น Ranked สูงๆ): หูฟังมีสายยังไงก็เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดครับ เพราะดีเลย์ต่ำที่สุด (แทบจะ 0ms) และคุณภาพเสียงดีที่สุด ไม่ต้องห่วงเรื่องแบตหมด หรือสัญญาณหลุด ให้เสียจังหวะเกม อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับอุปกรณ์คอมและไอทีสำหรับคนจัดสเปกเองได้ที่ CPUWAX
- สำหรับเกมเมอร์ทั่วไป (เล่นสนุกๆ, เน้นความสะดวกสบาย): หูฟัง TWS ที่มี Dongle และรองรับ Codec ดีๆ อย่าง AptX Adaptive ถือเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจครับ เพราะให้ความอิสระในการเคลื่อนไหว ไม่ต้องกังวลเรื่องสายพันกัน ดีเลย์ก็พอรับได้แล้วในปัจจุบัน
สรุปทริคติดตัว
ถ้าคุณอยากลองใช้หูฟัง TWS เล่นเกม FPS:
- มองหาหูฟัง TWS ที่มาพร้อม USB Dongle ของตัวเอง
- เช็กว่าหูฟังรองรับ AptX Adaptive หรือ Low Latency Codec ของแบรนด์นั้นๆ ไหม
- อย่าคาดหวังดีเลย์ระดับ 0ms เหมือนมีสาย แต่ถ้าได้สัก 30-50ms ถือว่าเยี่ยมแล้ว
โดยรวมแล้ว หูฟัง TWS สมัยนี้พัฒนาไปไกลมากครับ จากที่เคยหัวร้อนกับดีเลย์ ตอนนี้ผมก็พอจะเล่นเกม FPS ด้วยหูฟัง TWS ได้แล้ว แต่ก็ต้องเลือกให้ถูกรุ่นถูกสเปกหน่อยเท่านั้นเองครับ
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น